玩物生活誌 討論 非死不可 (Facebook讓人非死不可) 
lovemonlin(賀宇禎 2009-09-21 14:00:19
1樓
宇禎我最近玩了許多上面的小遊戲,玩多了有一些心得,但目前還是很雜亂,我就談一點就好 很多遊戲是可以準許你去偷東西,如開心農場,可以去偷朋友種好的水果,當然朋友也能會來偷自己的,但是有上限,每次你可以偷一格作物裡頭的 "一個",也就是說,一格單位生產了30顆菜,你一次只能偷一格裡頭的一個。 但是,如果是六格的話,就能六格各偷1個,偷到最低下限(也許是十五個),就誰也不能偷,保障最低收入。 也因為如此,很多人會定期的上線看,就是要在剛成熟時就馬上採收,如此一來就不會被他人偷,自己也能去偷別人的。 --- 以上這種互動模式,我認為這是一種「零和」的模式,也就是說不論是你偷我還是我偷你,總和是不會變的,但這種零和遊戲對於遊戲中互動是否有益? 我覺得到後頭會有反效果。 我接觸到一種非零和遊戲,也就是玩的人越多,單位總和(每小時全部生產量)也就隨之增加,不會因為我在你身上拿了一個後你就有實際上的損失,反而會因加入者越多,大家能獲取的資源也越多。 目前還在觀察是否這種非零和的模式更有助於遊戲社群的良性互動,不過這一點是一個可以觀察的部分
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